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养成类H5游戏策划(huá)

H5小游戏 2021年10月(yuè)18日

以游戏化思(sī)维设计互金产品(pǐn),可以提高用(yòng)户与(yǔ)产(chǎn)品之间互(hù)动的频率,提高产(chǎn)品使(shǐ)用时长,提升用(yòng)户粘性。所(suǒ)以,现在很多(duō)产(chǎn)品都喜欢加入养(yǎng)成类(lèi)小游戏,想通过(guò)这(zhè)种方式提升产品趣味(wèi)度,提高用户活跃度。那么如何设计出一(yī)款(kuǎn)适合自(zì)身产品的养成(chéng)类(lèi)H5小(xiǎo)游戏呢?下(xià)面(miàn)开云官方端网站登录入口和蓝橙互动(dòng)结合实际H5案例来给大家(jiā)讲(jiǎng)讲吧。

 

1、游戏场景(jǐng)和角色设(shè)定

 

可以(yǐ)选择和(hé)自身产品挂钩的(de)场景和角色,这样子会更有品牌相(xiàng)关性(xìng)和让用户有(yǒu)记(jì)忆(yì)点。为避免画面(miàn)的沉闷,进行具体的游戏场景和(hé)角色设计时(shí)还要注(zhù)意视觉动态化。角色在各个场景(jǐng)下,以及各个成长等(děng)级的形态变(biàn)化。

 

2、规(guī)划清晰成长线

 

每个阶段,达(dá)到下(xià)一(yī)个阶段都会有一些条件,例(lì)如,能量(liàng)收集(jí)到指定(dìng)值(zhí)升(shēng)级等。然后资(zī)源的消耗和获取,都是有一定预期的。玩家会在这(zhè)个(gè)过程中自己产生思(sī)考(kǎo),寻找最优策略来迅速成(chéng)长。成长线伴随着产出消耗的设定(dìng),一款游(yóu)戏是否具(jù)有魅力很重要一点在于(yú)数(shù)值的设置,但是作(zuò)为H5互动游戏(xì)的话(huà),可以不用做得(dé)太复杂,养成应该伴随着前面的成长线逐步递增开放。

 

比如“蚂蚁庄园”中(zhōng),用户通过(guò)做任务获得饲料(liào),然后喂(wèi)食小鸡(jī)产生爱心,爱心达到一定数量后(hòu)可以进行公(gōng)益捐赠。用户成长路线是通过捐献(xiàn)爱心体现出的(de)荣誉值变化,从(cóng)“助人为乐”勋(xūn)章(zhāng)到(dào)“仁者无敌(dí)”的(de)路径,就是一条完(wán)整的成长路(lù)线。

 

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3、引进社交元素

 

一款小游(yóu)戏,加入社(shè)交后,会起到(dào)极(jí)大的用户激(jī)励(lì)作用。社交,剥离开所(suǒ)有的(de)花哨的(de)形式,最核(hé)心的本质,其实就一句话:社交(jiāo)就是时间。社交就是两个人沟通的过(guò)程,而为什么要去(qù)付出(chū)这个时间来做这个(gè)事呢,这个目的的答案其实蛮简单,就(jiù)是要获(huò)得等量的价(jià)值交换。一般情况下,常规的价(jià)值(zhí)交换包(bāo)含以下一些:利益交换、观念(niàn)交流(liú)、价值分享、食色、寂寞、社(shè)会因素、生活需要、找(zhǎo)存在感(gǎn)、荣耀感(gǎn)等等。

 

4、公益模块

 

做公益,满足了大(dà)众的(de)“利他”精(jīng)神(shén)需求。只要(yào)找到合(hé)适的(de)角度,公(gōng)益也有(yǒu)机会做成爆款运营(yíng)。比如支付宝的“蚂(mǎ)蚁森(sēn)林”,把公益行为植入用户出行、支付(fù)的场景中。为了种一颗树(shù),很多(duō)人早起“偷(tōu)”朋友的能(néng)量,拉高(gāo)了(le)打开支付宝的频率。同样地,微博(bó)的“熊猫(māo)守护者(zhě)”也已经(jīng)有百万日活,用户第二(èr)天的复访率达到60%。

 

总(zǒng)的(de)来说使用(yòng)H5开发一款(kuǎn)优秀的(de)养成小游戏既可以提高互金(jīn)产品(pǐn)功能的使用频(pín)率和用户参与互动的(de)积极性,也可以让(ràng)用户在轻松的游戏氛围(wéi)里完成运营者设定的运营目标



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