那些容(róng)易(yì)引起用户共鸣的H5玩法盘点
不管是在牌营销(xiāo),还是在(zài)其它(tā)以宣(xuān)传为目的的H5活(huó)动中,都需(xū)要在活动前期累积更多参与用户,并让其自愿(yuàn)转发,才能借助(zhù)高效的H5自传播(bō)获取更好的(de)宣传效果。那么,什么样的活动主题才能勾起用户的(de)注意力?什么样的内容才能引起用户的共鸣?让H5在(zài)前期抓住更多(duō)用户的痛(tòng)点(diǎn)呢?下面,开云官方端网站登录入口和蓝橙互(hù)动(dòng)就给大家盘点一下(xià)哪些H5玩法更容易引起用户(hù)的共(gòng)鸣。
玩法(fǎ)一:测试类H5
测试类H5是通过答(dá)题、DIY、画图等等不同交(jiāo)互(hù)形式,测试出用户某(mǒu)方面特(tè)质的一种玩法,一个优秀的测试类H5往往结合(hé)了靠谱的(de)测试理论(lùn),并有完(wán)整(zhěng)且严密(mì)的测试解析(xī)或趣味的分析说明,所得到测(cè)试结果更接近用户的真实情况,契合了用户低成本(běn)有趣了解自我的需求,从而促(cù)进用户(hù)分享。
例如在网易云课堂为自身品牌宣传推出(chū)的测(cè)试类H5中,就是根据用户(hù)所选择的绝活(huó)来(lái)测(cè)试(shì)出用(yòng)户(hù)与众不同的隐藏职业,H5中罗列了诸多有趣技能,测试结果也是天马行空,激发了用户晒圈的欲望,分享传播自然是停不下来。
玩法二(èr):新(xīn)闻热点类(lèi)H5
所(suǒ)谓(wèi)新闻热点类H5,就是(shì)以热点话(huà)题、事件为素材(cái),特(tè)点是时效性高,讲究与用户的(de)距离(lí),参(cān)与感、真实感。新闻(wén)热点类H5的核心(xīn)就是找(zhǎo)一个用户感兴趣的(de)话题(tí),可以是娱乐(lè)热点(diǎn),如(rú)某某影视剧的剧情,吸引粉丝用户(hù);可以是节日热点,如(rú)节日传统文化、节(jiē)日习俗的(de)讨论研(yán)究,弘扬传统文化;也可以(yǐ)是公益(yì)热点,如环保(bǎo)、保(bǎo)护濒危动(dòng)物、关爱(ài)老人等,社会焦点问题出发,彰显社(shè)会责任感,给人深(shēn)刻(kè)的教育警醒作用。
其中节(jiē)日热点与公益热点是最常见的热点(diǎn)形式,节日热点自然不必多说,泛用性很(hěn)强(qiáng),每逢佳节都能看到各大品牌推出相(xiàng)关(guān)的H5活动。而公益热点则需要根(gēn)据品(pǐn)牌定(dìng)位来选择,一个与品(pǐn)牌契合的公益热点不仅带来更多(duō)的品(pǐn)牌(pái)植入点(diǎn),也能让(ràng)公益(yì)宣传(chuán)更具真(zhēn)实性,虚假(jiǎ)夸大的公(gōng)益(yì)只会给品牌带来负面影响。像(xiàng)是奶粉(fěn)品牌A2所推出(chū)的公益活动,就是以“爱唇腭裂宝宝”为主题,普(pǔ)及(jí)唇腭裂(liè)对婴儿(ér)成长(zhǎng)带来的各方(fāng)面困扰,并且每有一位(wèi)用户(hù)参与活动(dòng),品牌都(dōu)会捐出一份奶粉,鼓(gǔ)励用户用自己的行动为公(gōng)益助力(lì)。
玩法三:互动游戏类H5
互(hù)动游戏(xì)类H5能以较强(qiáng)的趣味性、简单易上手的操作体验,给用户带来愉悦感、成(chéng)就感,只要游戏足够(gòu)好(hǎo)玩,即便没(méi)有奖励也能吸引大量用户(hù)参与和分(fèn)享活动。从最早(zǎo)的微信小游戏跳(tiào)一跳到现在,微(wēi)信上火(huǒ)过了(le)许许多多不(bú)同的小(xiǎo)游戏,虽然从(cóng)新打(dǎ)造一个爆款游戏很难,不(bú)过可以直(zhí)接采(cǎi)用(yòng)哪些曾经(jīng)热点(diǎn)的(de)玩法,这对(duì)于许久(jiǔ)没有(yǒu)体验过的用户来说,反而更有吸引(yǐn)力。
例(lì)如(rú)这(zhè)个由巴拉巴(bā)拉推出的促销宣传活动,虽(suī)然是跳一跳游戏已(yǐ)经有些年头(tóu)了,但看到这个游戏时(shí)还(hái)是会让人想再次挑战(zhàn)一下。
玩法四:情感(gǎn)故事类H5
情感(gǎn)故事类H5是以独立的经历、故事为引导,如熟为人知(zhī)的生活(huó)、工作、感情的糗事,令人感悟颇深(shēn)的(de)故事演绎,侧面(miàn)达到(dào)宣传目的(de)。例(lì)如腾讯(xùn)公(gōng)益推(tuī)出的互动视频H5,就是讲述了一只流浪(làng)猫的故事,以(yǐ)第一视角带领用户进入情(qíng)景,沉浸式(shì)的体验,通过一(yī)个个bedend激发(fā)用户保护欲,让用(yòng)户(hù)助(zhù)力分享。
结语
要想H5游戏能引起用户共鸣,要么(me)能(néng)够抓住用户炫(xuàn)耀物资(zī)、人(rén)设的(de)自恋心理、要么(me)拥有能(néng)够(gòu)与用户产生关联的人事物(wù)、要么有可以(yǐ)代(dài)表用户高审美的视觉效果,至少满足其中之一才能(néng)真正撬动用(yòng)户(hù)分享,实现(xiàn)高效的(de)H5自传播。
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